顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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in GameMaker Studio 2 - Part 2翻译:顺子在上一篇文章中,我想您展示了如何创建……让我们来看看我们如何在 Fragment Shader 中使用它,以下是 shader 全文:varying……译者:要想生活过得去,嗯~)要想点亮多个光源,你只要重复以上操作即可,混合区域的处理会稍微有些复杂(即如何让黑色区域和着色区域保持本色

金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

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我做了一套噪声系统、光线系统来把潜入/发现的对抗做的更有意思,却无法解决玩家之间该如何交互和对抗这个最基本的问题……回想起我是如何快速通过GML学会For loop,While loop和判断句的基本用法,再想起我当时如何对着书本和视频满头问号的……我是从上个月才开始决定学C#的,中间断断续续,到现在稍微会用些Unity引擎了,C#这块还是比较懵

Bonfire营火娱乐:独立游戏《原始旅程》登陆Steam绿光!

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id=810536994优酷链接:http://v.youku.com/v_show/id_XMTg0NDc4OTUyNA……数十种升级,且风格迥异的武器。……自定义升级的战斗无人机

践踏 2:超级机甲联盟 - 奥特曼豪华版(Override 2: Super Mech League - Ultraman Deluxe Edition)

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• 机甲狂热:20 种玩机甲,包括具有独特天赋、技能和极致动作的全新机甲。……• 升级的游戏模式:在各种比赛类型中选择您喜欢的游戏风格,包括 1v1、2v2、自由战役以及 Xenoswarm……• 扩展的自定义设置:在车库中为您选择的机甲解锁一系列皮肤和配件!

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

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中台策略并不成立,请一定要求专人对接和全程跟进,这比什么都重要,甚至重要过预付做到以上这些,你至少避开了百之……即使对已经有发行方的游戏,为了行业繁荣,我们也愿意为研发者提供无偿的市场建议祝大家都能找到谱的发行伙伴……猛犸打工人: @阿客#5 你好,添加aakkqqjj678 沟通(对,我爱德州

积极玩法与消极玩法

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消极玩法:当玩家做好一个动作时,会带来感知的零结果;玩家做得不好或未做任何期望的动作时,带来感知的负结果……,同时又要计划如何达成目标。……也就是说,系统意义上的正结果是可能会被感知为零结果,进而在一部玩家眼里属于消极玩法,在另一部较有经验的玩家眼里则可能是积极玩法

功夫格斗AR(Kungfu Fight AR)

indienova.com/g/kungfu-fight-ar

如何游戏,很简单:随手找几张纸币(游戏内有说明纸币对应角色),在手机镜头里完全看到纸币后会产生主角和敌人……,甚至还有宠物;用真实的手移动纸币使角色靠近,当的足够近的时候,角色会互相攻击!

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - 简介(1)

indienova.com/u/mnikn/blogread/30882

这系列的教程我们会从零讲解 shader 编程,如何用 shader 做一些酷炫的效果。……举个例子:大家有玩过游戏吧(没玩过那就去玩),一些游戏中当鼠标移到交互的物品,为了看起来更显眼,这些物品会有边缘的高光……v=u5HAYVHsasc&list=PLGmrMu-IwbguU_nY2egTFmlg691DN7uE5

决斗者俱乐部:从GGJ诞生的新作AVG:“赛博朋克失物招领处”

indienova.com/u/duelistclub/blogread/28515

在白天,你是一个矜矜业业的社畜,可以用脑波控制面板,通过决定物品的去向,改变人物甚至城市的命运,并赚取你那治疗暂时不能行动的肉体所必须的医疗费……cyberpunk-lost-and-found-centre-1GGJ中国站链接:https://www.youxibd.com/v2

铁汉雄鸡 2:进化(Rocketbirds 2 Evolution)

indienova.com/steam/game/470210

它在《第一部:鸡鸟不宁》里被卷入进由企鹅所策划的神秘的阴险诡计之中。……,玩家将能获得如同电影一般的平台动作冒险游戏体验•玩家可在《第二部:救援》的随机生成任务中,解锁超过……100种升级武器、服装物品与堆叠的角色•《第二部》也包含1至4位玩家在线/离线/中途加入/中途离开的合作功能与

版本:Early Access


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